The Last Brotherhood
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Guilde de hyrkul (dofus)
 
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 Les règles principales de la guilde

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Valador
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Valador


Messages : 398
Date d'inscription : 06/05/2010

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MessageSujet: Les règles principales de la guilde   Les règles principales de la guilde Icon_minitimeMar 11 Mai - 15:45

Les Rangs , taux de % d'xp :
De base , tous les classes ont un rang attribué :
-Sacrieurs : Bourreaux
-Feca : Gardiens
-Srams : Assassins
-Iops: Braconniers
-Enutrofs : Chasseurs de trésors
-Xelors : Guides
-Crâs : Eclaireurs
-Pandawas : Gouverneurs
-Ecaflips : Espions
-Eniripsas : Muses
-Sadidas : Diplomates
Les Bras droit ont tous les pouvoirs.
Les protecteurs ont des pouvoirs en plus (vieux amis).

Une xp de 5% est obligatoire par personne permettant le développement de la guilde (sauf circonstances exceptionnelles)

Ambiance en guilde.
Bonne humeur et humour EXIGES =D
Pas d'insultes entres membres tolérées « noobs » autorisé sans abuser.
Les traques sont formellement interdites entre membres sans autorisation des deux concernés au préalable,
Seul les propriétaires de LEUR percepteur sont autorisés à les récolter,
Il est préférable de se limiter à 1 percepteur par personne en l'occurrence du nombre assez faible encore, de percepteurs,
Pour ce qui est de la politesse globale, merci dans la limite du possible de dire bonjour et au revoir et de participer un minimum dans le canal guilde =D,
Ce qui est de l'écriture je ne demande pas une écriture irréprochable de prof de français mais merci de ne pas ékrir kom ca koi si vous voyez ce que je veut dire : ca vous permettras de paraître plus mature et moins bête et ça fais plaisir aux yeux des lecteurs.

Lien:Modification importante à lire
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Valador
Admin
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Messages : 398
Date d'inscription : 06/05/2010

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MessageSujet: Re: Les règles principales de la guilde   Les règles principales de la guilde Icon_minitimeJeu 23 Sep - 17:00

Attention si quelqu'un ramasse un percepteur qui ne l'appartient pas, il sera sévèrement punis !!!



Exemple
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